筆電選擇要點

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因為網路上大致找了一下沒什麼方便的依據規格找筆電的網站,所以只好自己把規格一個個放到Excel裡做比較,把自己最在意和最不需要的項目用顏色來標記。 Continue reading 筆電選擇要點

環保、省電,E-paper的新未來

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一、 導論

做 為取代傳統紙張存在的E-paper概 念,自1989年 被提出後,已經經過將近30年 的時間,然而截至目前為止,E-paper都 不算是一個成功,甚至成熟的產品。雖然如此,在逐漸高漲的「環保節能」全球議題之下,E-paper概念確有市場吸引力。

二、 顯示技術難支持,E-paper擁 抱「省電」優勢,犧牲畫質

E-paper被 定位為「類紙張特性」的顯示裝置,在顯示特性方面,主要需求為「省電」及「可視性(護眼)」;就型態來看,「輕薄」及「彈性設計」不可或缺。至於在「彩色 化」、「大尺寸化」、甚至於「動畫」等的規格需求上,主要視應用別而定,以現階段所能想像的應用來看,「大尺寸化」的必要性較高(電子看板海報應用), 「彩色化」次之,「動畫」的需求對E-paper來 說相對是較非必要的。

然 而現階段並沒有一種顯示技術,可以完美滿足E-paper的 所有規格需求,以現有的顯示技術進展,「省電」及「畫質表現」無法被同時滿足,以此為分水嶺可以清楚地區分出兩個技術群組,分別為具「省電」特性的EPD及ChLCD等顯 示技術;以及具高度「畫質表現」的TFT LCD、AMOLED等 顯示技術。為了遷就現有技術,E-paper只 能從中選擇一個「最合適」的顯示技術,作為產品開發所需搭載的面板。

基 於E-paper是 以取代傳統紙張為主要目的所被開發出來的產品,在這個概念之下,「省電」特性對於E-paper來說更為重要,因此如:TFT LCD、AMOLED等 相對耗能的顯示技術,被排除在E-paper顯 示技術之外。而如:EPD及ChLCD等顯 示技術,因為具備「雙穩態」特性,可以讓顯示器不需要通電而維持畫面顯示,直至下一次更換新資訊為止,就像在使用一般紙張一樣,書寫在上的資訊可以長時間 被保留。同時,EPD及ChLCD顯示 技術也是一種「全反射式」(沒有背光源)的顯示技術,除了具省電特性之外,因為沒有背光源的刺激,可以降低使用者長時間閱讀的疲勞感,而被認為是合適作為E-paper的 顯示技術。

三、 產業鏈未成形即斷鏈,E-paper有 志難伸

E-paper發展的全盛時期始於「閱讀用E-paper」的應用,當時產業鏈是以「電子書閱讀器」(以下稱E-reader)為中心而展開。2008年,搭載E-paper顯示技術EPD的Amazon Kindle產品大賣後,E-reader市場以北美為主開始蓬勃發展,在Kindle銷售熱潮帶動下,2009至2010年間,各大終端硬體品牌與服務業者開始跟進,市場一片看好,同時也奠定了E-reader以搭載E-paper顯示技術為主的發展態勢。

然 而好景不常,Apple在2010年推出 第一代平板電腦iPad, 開啟了Tablet取 代E-reader的 序幕。雖然當時市場仍期待採用E-paper顯 示技術的E-reader仍 可望以「省電」及「降低閱讀疲勞感」的優勢而與iPad相 互抗衡,或者並存,不過以結果論,具有高畫質表現且功能更加豐富的Tablet,明顯更受消費者喜愛,E-reader銷 售大幅下滑,使E-reader廠 商紛紛退出市場,現階段E-reader市 場幾乎僅剩具電子書籍內容平台的Amazon獨 大。

事 實上為了達到E-paper的 概念,曾有多種具一定適用性的顯示技術(以E-paper顯 示技術稱之)被提出,包括EPD、ChLCD、QR-LPD (Quick Response Liquid Powder Display)、及Mirasol等。 然而因為終端應用市場未能順利打開,使許多發展中的E-paper顯示技術研究被迫中止。2012年,E-paper產 業經歷併購及業者退出市場等事件後,市場僅剩少數2~3家 業者仍專注E-paper技 術開發,原本看似朝多元發展的E-paper顯 示技術,也走向收斂。

現 階段主流的E-paper顯 示技術為EPD, 主要開發廠商為E Ink及OED。ChLCD顯示 技術方面則有廠商KDI持 續進行產品開發。其中,E Ink及KDI各 別是EPD及ChLCD顯示 技術的基礎專利權擁有人,顯示除了專利技術開發者之外,幾乎已經沒有其它業者願意投入E-paper顯示技術開發,對發展已經不如預期的E-paper市 場來說如同雪上加霜。

四、 彩色E-paper成 本及畫質表現仍不具市場吸引力

隨 著越來越多E-reader終 端廠商投入市場,以及替代產品Tablet的 出現,為了尋求差異化優勢以及與彩色高畫質的Tablet產 品競爭,E-reader的 產品態樣出現轉變,開始從單純的書子書閱讀功能,轉向具備多媒體功能(可連網或播放動態影像等)。

面 對E-reader朝 向多功能化的設計趨勢,E-paper業 者則是以達到彩色化(針對EPD;EPD本身為黑 白顯示)、提升彩色電子紙畫質(針對ChLCD;ChLCD採用RGB三色液晶 可達到彩色化,但畫面解析度不如TFT LCD)、提高畫面反應速度(如:翻頁或動畫顯示等),以及提高設計彈性(發展塑膠基板顯示技術)等來應對。特別是彩色化的技 術,因為技術難度相對低,且對畫面顯示品質的改善顯著,成為業者技術發展首要。

EPD顯 示技術有兩種方式達到彩色化,一是利用搭配彩色濾光片,其次是採用帶色的粒子(pigment)。雖然搭配彩色濾光片可以解決彩色化課題,不過因為彩色濾 光片採用玻璃基板製成,不管在重量及厚度上,都不合適E-paper應用情境展開,特別是在大尺寸應用上。此外,對採用反射式顯 示技術的EPD來 說,對比及亮度無法以背光補償提升,因此搭配彩色濾光片無疑會更降低EPD對比與反射率。因此認為為了能保有E-paper輕 薄特色,及考量到未來塑膠基板(可撓)E-paper的 技術發展,搭配彩色濾光片的彩色EPD只 是一種過渡型的產品型態。

採 用彩色粒子來達到彩色化的技術難度較高,多年來還是僅能維持最多三色顯示。EPD開發商E Ink在2016年公開展示採用透過帶色的粒子,達到涵蓋八原色的完整色域的彩色E-paper(E Ink稱之 為ACeP), 能夠顯示出32,000種 顏色,基本上已經能夠完全還原彩色印刷的效果。不過ACeP仍處於開發階段,在解析度方面,20英寸的ACep E-paper解 析度只能達到2500×1600,畫素 密度僅有150ppi, 且進行一次刷新時間約需要2秒, 產業利用性仍低。

五、 大尺寸開發有進展,資訊看板商機可期

依 照E-paper使 用情境來推導,大尺寸化及塑膠基板顯示技術(容易被架設,以適用於各種環境)開發相當重要,因為這兩種技術的進展可望讓E-paper顯 示技術從小尺寸的E-reader或 電子標籤等應用,擴大到看板應用。

E Ink在CES 2017展 上發表全球最大的E-paper, 尺寸達到42吋 (現階段EPD可 量產的最大尺寸為13.3吋, 一舉推進到42吋, 代表著EPD大 尺寸技術上有重大突破),搭配薄膜電容式觸控模組,預計2017年3月底前量產。

這 款即將商品化的產品是跟加拿大QuirkLogic公 司(技術導入及產品開發公司,擁有兩篇美國專利,都與電子白板書寫技術相關)合作開發,透過QuirkLogic的書寫技術,可以將任何書寫在E-paper上 的內容存進雲端備用。

六、 加速塑膠基板E-paper技 術開發,走出生路

E-paper顯 示技術受限於技術原理,即使顯示特性表現有所改善,也沒有辦法達到如:TFT LCD或AMOLED顯 示器一樣的水平,因此,不管是技術開發或產品設計方向,惟有真正展現出「像紙一樣」的特點,E-paper的價值才能夠顯現,也才能找到立足之地。

為 充份顯示出像紙一樣的特性,比起彩色化技術,大尺寸化及可撓性塑膠基板E-paper顯示技術的進展,更可望為E-paper市 場發展帶出新的應用機會。特別是可撓性塑膠基板E-paper的 開發,讓E-paper可 以真正地如同紙張一樣,被「長時間(使用壽命較長且可長時間靜態顯示)」、「隨處張貼(配合不同形狀的張貼面)」在各處,真正充份發揮資訊傳遞的功能,這 是E-paper相 對一般顯示器產品最具差異化,且最該被善用在產品設計及應用上的優勢。

不 過現階段軟性TFT驅 動背板的供應來源相當受限,且未來外賣空間預期也相當有限,勢必阻礙E-paper發展。因此對E-paper廠 商來說,透過自主研發或共同開發,加速E-paper用 軟性TFT驅 動背板開發勢在必行。

七、 結論:E-paper發 展尚待創新的商業模式

雖 然站在全球環保節能議題的浪潮下,一般認為如:E-paper這 類低耗能的顯示技術發展性可期,然而居高不下的成本,以及天生在顯示上的缺陷,仍然成為影響E-paper普及發展最大的困境。主要是因為現階段所能夠被想像到的應用 中,E-paper與 一般顯示器的基本功能多數重疊,但是在最容易被拿來作為評價基準的畫質特性表現上,明顯較一般顯示器不足,使E-paper在 重視價格及使用體驗的消費性市場,難以找到發展空間。

不 過如果透過商業模式操作,E-paper價 格阻礙因素可望被消除。事實上,由於E-paper使 用壽命較長,如果考量到攤提及後續維修保養費用及人力等支出,E-paper不見得沒有價格競爭力,站在這個角度思考,或許採用如:「租 賃」等的商業模式,讓使用者不用在第一時間去承擔高昂的產品價格,是可行的方式之一。

此 外,由於E-paper可 長時間靜態顯示及省電的特點,在如:公共場所學校機關、醫院、交通機關、餐廳、博物館、量販店等,需要有可以長時間展示特定資訊的資訊看板的場所,其效益 最能夠充份顯示。因此以商業市場作為切入點,也是E-paper方 案商可以優先考慮發展的方向。

(本 文作者資策會MIC執 行產業技術前瞻研究與知識服務計畫產業分析師)

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感應陽光自動幫室內帶來自然光的 Caia 機器人

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室內總有一些角落是偏暗的,如果沒能力開天窗要怎麼讓自然光灑滿屋內呢?Caia光照機器人啷要放在陽光充足的地方,可以感應太陽光自動調整角度,將光照反射至屋內,帶來與人工光線完全不同的感受。 Continue reading 感應陽光自動幫室內帶來自然光的 Caia 機器人

分身魚智慧語音家庭陪伴智能機器人

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根據Boston Consulting Group研究,預測到2025年,全球機器人的複合成長率,與消費者息息相關的機器人應用(包含家用型、陪護型),其成長率達21.9%,比起工業用及軍用機器人高出三倍。

2015年小魚在家甫上市,產品就定位為家庭陪伴智能機器人,經過兩年的發展,小魚在家看到了使用者因為小孩、父母、工作三者之間而像陀螺一樣團團轉,無法取得一個生活上的平衡,因此分身魚的產品誕生了。這是一款強調視訊通話的機器人,不管是針對兒童早學教育、老人情感陪伴、全景家庭看護、智能家庭管家,都可以輕鬆的勝任,因此可以說分身魚是一款全能型的機器人。

分身魚喊出「分身有術,上班顧家兩不誤」,劃分出與傳統視頻裝置的差異:
1.6米拾音,高畫質影像。

2.立體設計,搭配360度旋轉底座:可以做到全向跟隨:鎖定6公尺內活動的家人,鏡頭可以全向跟隨,達到真正的陪伴效果。

3.真人管家安裝應用,家人免操作,有問題可以隨時詢問客服。

4.家庭共享設備,人臉辨識:針對家中成員的身分,提供不同的功能,如老人使用會開啟關懷模式、提醒事項;小孩使用則會開啟護眼模式,同時也會紀錄家中寶寶成長每一刻。

5.語音助手,海量的學習、娛樂內容:小孩的百科問答助手,可以即時回答。

目前分身魚推出了三種配套組,售價從1,699人民幣到2,999人民幣不等,提供大眾參考與選購。分身魚的推出,也讓大陸智能機器人市場競爭更為激烈,加上小魚在家結合百度的DuerOS,率先將AI在家庭場域中落實,未來隨著使用者的拓展與深化,AI將會幫助智能家庭生活提供更多新的服務機會。

百度首席科學家吳恩達在CES上表示:「人工智慧的發展讓語音辨識技術成熟且普及化。對於使用者來說,透過語音互動是最快也是最精準的互動模式。這次DuerOS與小魚在家合作,創造出人工智慧與智慧居家的硬體整合,同時透過這樣的場域驗證,將讓人工智慧的功效發揮更大。

資料來源:小魚在家

Gululu智能水壺運用物聯網及遊戲互動 讓孩子愛上喝水

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 ●Gululu水精靈兒童智能水壺台灣上市,品牌創始團隊合影,左起為以色列合夥人Asi Meskin、天使投資人喻銘鐸、品牌創始人江志強、金曲獎得主李百罡。圖/業者提供

  父母常擔心小孩不愛喝水或忘了喝水而影響健康,對於父母的痛點,巨鯨科技創辦人江志強率領擁有豐富硬體和軟體技術能力與好萊塢經驗黃金團隊打造「Gululu水精靈」兒童智能水壺,運用物聯網技術,結合電子寵物及遊戲互動等方式,成功帶起「喝水」革命,讓孩子愛上喝水。全新3D版更於9月4日在台發表上市,全球訂價美金129元,台灣回饋價3,280元。

 根據哈佛大學公共衛生學院的調查數據顯示,美國超過半數以上的孩子喝水不足,帶來疾病的隱憂!而台灣最新針對家中有3-10歲的家長進行的「兒童健康飲水調查」也顯示,也有近九成父母為孩子不良的喝水習慣感到困擾。

好萊塢與格萊美頂尖團隊聯合打造國際級Gululu品牌

 喝水看起來是一個小事,但卻是許多父母頭痛的大事!巨鯨科技CEO暨Gululu品牌創辦人江志強表示,兒童產品最困難的是一次要滿足父母、孩子、老師三個對象的需求,甚至不諱言「父母和孩子的需求常常是有衝突的」。為了解決兒童不愛喝水的問題,Gululu團隊借鑑IDEO研發創新產品的「設計思維(Design Thinking)」,深入十多戶家庭訪問並觀察兒童習慣,做了四個月的消費者調查,才選擇以物聯網開發出Gululu水精靈兒童智能水壺,讓孩子可以透過玩並愛上喝水。

 為了打造Gululu成為全球品牌,江志強強調,物聯網最基本的要求是的工藝手感與用户體驗,不同場景的可攜帶性與產品創新性所引發的口碑傳播。因此請到前IDEO資深設計師設計,並說服富士康願意為Gululu代工製造;除了亮眼的外型,更發展極具商業潛力的IP(Intellectual Property)推出3D動畫、主題曲也由前葛萊美獎得主創作,自行開發遊戲引擎並注入豐富的互聯網元素,高規格打造「品牌」,在北美推出馬上獲Amazon Exclusive計畫邀請上架,17個國家語言的報導,用戶遍及50個國家,更獲選坎城國際創意節創新團隊。

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 ●Gululu稅精靈兒童智能水壺創始人江志強(Alvin)在物聯網方面經驗十足,讓水壺成為物聯經濟的一環。圖/業者提供

遊戲化智能設計 喝水還能養小寵物

 Gululu水精靈兒童智能水壺以遊戲化(gamification)、互動性(interaction)及陪伴(companionship)為設計理念,不只影響兒童行為,也希望在矯正的過程中,和孩子建立情感連結,讓3~10歲的孩子覺得飲水樂趣多,養成自動自發喝水的好習慣!結合電子寵物和闖關遊戲等虛擬設計,孩子能透過水壺上的小銀幕和小寵物互動,也能和同樣擁有Gululu水精靈的孩子「搖一搖加好友」。

 除了防塵、防摔,也防作弊!Gululu水精靈根據孩童的年齡和體重推薦每天合理的飲水量,它整合了多重傳感器同時配合一套精準的演算系統,可以判斷飲水的模式,包括水壺中的水是否被倒掉。另外搭配專屬APP,在Wi-Fi 環境下與Gululu配對之後,飲水資料即可上傳到雲端,家長在Gululu連網狀態下即可掌握小朋友飲水狀態。當Gululu在連網狀態下放在無線充電座上,內置遊戲軟體與模式就能透過雲端自動升級,不斷添加新玩法,讓小朋友保持新鮮感和參與度。

 從知名電商亞馬遜(Amazon.com)近9成用戶將其評為「五星商品」,世界各地的家長們更表示,孩子自從開始使用這項產品後,飲水的行為上不只有明顯改善,豐富的互動性遊戲內容,也成為孩子快樂成長的一部份,可見Gululu水精靈改善孩子喝水習慣驚人的成效,更獲得COPPA(兒童在線隱私權保護法Children’s Online Privacy Protection Act)認證及選用獲得美國FDA認證的材質。

走進聯合國殿堂 投身公益關注兒童健康

 由於長期深受糖尿病之苦,江志強創業之路的背後也隱藏著對於健康以及社會公益的願景。為改善更多兒童健康,Gululu水精靈贊助洛杉磯兒童醫院(Children’s Hospital in Los Angeles)和紐約的耶魯大學附設合作兒童糖尿病與肥胖症研究計劃,協助改善兒童健康。自2017年初,Gululu水精靈更是與國際公益基金會 Generosity.com 展開合作,協助發展中國家建立乾淨的水源,每賣出一個Gululu水精靈,就相對提撥盈餘為發展中國家的小朋友提供乾淨的飲水,並於同年「世界海洋日」受邀至聯合國進行演講。不只為兒童健康找到解答,也把Gululu水精靈的影響力帶向全世界!

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 ●Gululu水精靈兒童智能水壺 3D版讓孩子愛上喝水,並且投身公益提撥盈餘為發展中國家的小朋友提供乾淨的飲水。圖/業者提供

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這些帶給我們美好體驗的產品原來是雙鏡頭技術造就的

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手機照相能力之爭,重點在於解析度:由60萬、200萬、500萬、800萬一直鬥到千萬級以上,然後業界才發現手機 CMOS 的尺寸與解析度已經發展到了技術難以突破的地步。產業之間開始不斷的增加鏡片數目、也不斷的增大鏡頭光圈、不斷的增大CMOS面積、不斷的加入光學防手震等元件,直至連 iPhone 也有一個凸出鏡頭。 Continue reading 這些帶給我們美好體驗的產品原來是雙鏡頭技術造就的